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Cavaleiros Esqueletos KhemriKhemri Cavalaria Corpo a Corpo

Cavaleiros Esqueletos

Em meio a uma nuvem de areia remexida, esses guerreiros Mortos-vivos partem contra o inimigo dotados de determinação sobrenatural.

Os regimentos de cavaleiros mortos-vivos percorrem as planícies das areias montados nas carcaças dos outrora gloriosos corcéis de guerra, com as armas abaixadas até alcançarem os inimigos. Estes cavaleiros cadavéricos aguardam até o último momento para perfurar com lanças pesadas os ossos dos inimigos até estilhaçarem os torsos, degolarem pescoços e fazerem o sangue jorrar. Os que sobrevivem à investida empaladora da cavalaria acabam pisoteados no chão pelos cascos ribombantes dos corcéis esqueléticos. Quando os Sacerdotes Liche invocam o exército do Rei da Tumba de seus túmulos de areia, as fileiras de cavalaria marcham das pirâmides à frente das legiões. Ao avistarem o inimigo, o regimento de cavalaria faz soar o sinal da investida com um acorde reverberante que faz tremer o deserto. Este som assombroso move até o pó das estátuas, e espalha um sentimento de terror inquietante por todo o campo de guerra. Juntos, os corcéis mortos-vivos galopam na direção do objetivo, com cavaleiros cadavéricos de escudos erguidos e lanças baixas em um uníssono perfeitamente harmônico. É preciso ter muita coragem para não fugir frente ao choque iminente destes cavaleiros desvivos.

Cavaleiros Esqueletos

Unit Name

Cavaleiros Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria com Lanças

Naval Unit Group

Cavalaria com Lanças

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

400

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

30

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Necessário Construções
Cavaleiros Esqueletos Lv. 0 Pântano da Areia Movediça
Pântano da Areia Movediça
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Campo de Batalha Ancestral
Campo de Batalha Ancestral
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Ninho de Necrosserpente
Ninho de Necrosserpente
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Bestiário Real
Bestiário Real
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3