Carruagens de Arqueiros Esqueletos
Em cima da plataforma da carruagem, os arqueiros têm uma oportunidade inigualável de acertar os inimigos.As legiões de carruagens são o orgulho do exército do Rei da Tumba. A chegada delas é anunciada por uma nuvem de pó que encobre o céu conforme elas avançam pelas areias. Momentos depois, estas máquinas mortíferas rompem as dunas, ao som estridente das rodas, enquanto avançam tresloucadas em direção ao inimigo. As legiões atropelam com força descomunal os inimigos. São ondas de carruagens esmagando com rodas pesadas os corpos dos inimigos. Desde que foram criadas, as carruagens são o meio de transporte preferido dos reis de Nehekhara. Após despertarem do sono fúnebre, os Reis da Tumba se posicionam nestas máquinas antigas para liderar seus exércitos. As carruagens possuem uma estrutura blindada para protegê-las enquanto esmagam os inimigos. Além disso, as carruagens proporcionam uma plataforma elevada, na qual os monarcas mortos-vivos desfrutam de uma visão superior do campo de guerra. Desta forma, eles podem testemunhar os movimentos das fortificações inimigas e direcionar as próprias tropas rumo ao ponto fraco do inimigo.
Unit Name Carruagens de Arqueiros Esqueletos |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem de Projéteis |
Naval Unit Group Carruagem de Projéteis |
Soldiers 24 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Missile Damage 23 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 30 |
Melee Attack 22 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 58 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
474 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 458 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. - Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. - Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Artigos de Bronze
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2) Level 1
Repositório de Crânios
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3) Level 2 |
Guarnição Construções | |
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x 2 |
Colônia Élfica (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |