Príncipe da Tumba (Carruagem Esqueleto)
Sepultados ao lado do poderoso soberano, os príncipes perenes de Nehekhara ressurgem para comandar as legiões dos Mortos-vivos.Cada um dos reis da antiga Nehekhara deixou muitos herdeiros, um fruto inevitável de seus numerosos haréns, mas somente um filho podia suceder o pai. Tradicionalmente, o herdeiro era o segundo filho do rei, pois o primogênito era oferecido aos deuses para servir na Seita Mortuária. Os filhos mais novos do rei serviam como generais e tenentes dos exércitos, impondo seu poder diante dos súditos. Ao morrerem, eles eram sepultados ao lado da grande tumba do soberano, num eterno conselho de guerra, à espera do momento de despertar, quando voltarão a comandar legiões de Mortos-vivos.
Unit Name Príncipe da Tumba (Carruagem Esqueleto) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 2 |
Caste Herói |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Maldição de Djaf
As armas dos portadores são preenchidas com a essência do Deus-Chacal, e sentem uma sede insaciável pelas almas dos vivos. - Golpe Tumular
Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora. - Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.