Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Seguidores de Nagash / Unidades / Rei da Tumba (Esfinge de Guerra Khemriana)
Rei da Tumba (Esfinge de Guerra Khemriana) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Comando

Rei da Tumba (Esfinge de Guerra Khemriana)

Os Reis da Tumba só sentem fúria e o desejo de reaver os reinos que perderam.

Os Reis da Tumba são os antigos soberanos de Nehekhara, falecidos há muito tempo. Seus corpos mumificados foram despertos por encantamentos, e agora são habitados por suas almas vingativas e imortais. Eles foram reencarnados num arremedo de vida e transformados em cadáveres horrendos, cujos reinos foram saqueados e esquecidos. Agora, a fúria dos Reis da Tumba nutre um desejo incessante de conquistar, pois eles são os verdadeiros monarcas dos mortos e estão voltando para retomar o que lhes pertence por direito. Reanimado pelos rituais dos Sacerdotes Liche, um Rei da Tumba desperta do sono da morte em posse de toda ambição por poder de quando era vivo. Todo Rei da Tumba almeja reconquistar seus tesouros roubados e resgatar sua glória antiga. Se isto implica na dominação e destruição de terras estrangeiras, então seu exército, leal mesmo após a morte, obedece ao chamado do Rei e desperta do sono. Embora a magia dos Sacerdotes Liche seja responsável por reanimar o exército do Rei da Tumba, é o ímpeto indomável do próprio soberano que move os guerreiros rumo à batalha. Cada Rei da Tumba é um senhor de guerra agressivo, capaz de contagiar com um vigor inabalável os seus soldados.

Rei da Tumba (Esfinge de Guerra Khemriana)

Unit Name

Rei da Tumba (Esfinge de Guerra Khemriana)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2000

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Golpe Tumular
    Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora.
  • Reanimar
    É preciso ter nervos de aço e resiliência sobrenatural para liderar tropas movidas pela magia.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.