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Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Comando

Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto)

Os Reis da Tumba só sentem fúria e o desejo de reaver os reinos que perderam.

Os Reis da Tumba são os antigos soberanos de Nehekhara, falecidos há muito tempo. Seus corpos mumificados foram despertos por encantamentos, e agora são habitados por suas almas vingativas e imortais. Eles foram reencarnados num arremedo de vida e transformados em cadáveres horrendos, cujos reinos foram saqueados e esquecidos. Agora, a fúria dos Reis da Tumba nutre um desejo incessante de conquistar, pois eles são os verdadeiros monarcas dos mortos e estão voltando para retomar o que lhes pertence por direito. Reanimado pelos rituais dos Sacerdotes Liche, um Rei da Tumba desperta do sono da morte em posse de toda ambição por poder de quando era vivo. Todo Rei da Tumba almeja reconquistar seus tesouros roubados e resgatar sua glória antiga. Se isto implica na dominação e destruição de terras estrangeiras, então seu exército, leal mesmo após a morte, obedece ao chamado do Rei e desperta do sono. Embora a magia dos Sacerdotes Liche seja responsável por reanimar o exército do Rei da Tumba, é o ímpeto indomável do próprio soberano que move os guerreiros rumo à batalha. Cada Rei da Tumba é um senhor de guerra agressivo, capaz de contagiar com um vigor inabalável os seus soldados.

Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto)

Unit Name

Rei da Tumba (Carruagem Esqueleto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

2

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1350

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

5804

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5788

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Golpe Tumular
    Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora.
  • Reanimar
    É preciso ter nervos de aço e resiliência sobrenatural para liderar tropas movidas pela magia.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.