Legião do Submundo de Usirian (Guerreiros de Nehekhara)
O Deus incógnito do Submundo guia as almas rumo à outra vida, ao custo da servidão em batalha.Os Guerreiros Esqueletos de Nehekhara são tropas antigas e eternamente leais, que acompanharam por vontade própria seus poderosos soberanos na morte. Eles formam a espinha dorsal dos exércitos dos Reis da Tumba. Despertas nas dunas, fileiras e mais fileiras de Guerreiros Esqueletos estão de prontidão para voltarem a matar em nome de seus monarcas imortais. Com espadas curvadas e lanças longas em punhos, estas figuras antigas despertam do sono fúnebre e se agrupam em vastos regimentos, numa exibição de disciplina sobrenatural, que poucos guerreiros vivos são capazes de exercer. Os poderosos exércitos de Nehekhara, compostos de inúmeros regimentos de soldados valentes, juraram eterna lealdade diante dos deuses para servirem aos monarcas na vida e após a morte.
Unit Name Legião do Submundo de Usirian (Guerreiros de Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 15 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc_09_tmb_skeleton_ror |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 49 |
HABILIDADES
- Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. - Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. - Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |