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Rei da Tumba Exilados de NehekExilados de Nehek Comando

Rei da Tumba

Os Reis da Tumba só sentem fúria e o desejo de reaver os reinos que perderam.

Os Reis da Tumba são os antigos soberanos de Nehekhara, falecidos há muito tempo. Seus corpos mumificados foram despertos por encantamentos, e agora são habitados por suas almas vingativas e imortais. Eles foram reencarnados num arremedo de vida e transformados em cadáveres horrendos, cujos reinos foram saqueados e esquecidos. Agora, a fúria dos Reis da Tumba nutre um desejo incessante de conquistar, pois eles são os verdadeiros monarcas dos mortos e estão voltando para retomar o que lhes pertence por direito. Reanimado pelos rituais dos Sacerdotes Liche, um Rei da Tumba desperta do sono da morte em posse de toda ambição por poder de quando era vivo. Todo Rei da Tumba almeja reconquistar seus tesouros roubados e resgatar sua glória antiga. Se isto implica na dominação e destruição de terras estrangeiras, então seu exército, leal mesmo após a morte, obedece ao chamado do Rei e desperta do sono. Embora a magia dos Sacerdotes Liche seja responsável por reanimar o exército do Rei da Tumba, é o ímpeto indomável do próprio soberano que move os guerreiros rumo à batalha. Cada Rei da Tumba é um senhor de guerra agressivo, capaz de contagiar com um vigor inabalável os seus soldados.

Rei da Tumba

Unit Name

Rei da Tumba

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

55

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Golpe Tumular
    Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora.
  • Reanimar
    É preciso ter nervos de aço e resiliência sobrenatural para liderar tropas movidas pela magia.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.