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Necroteto (Carruagem Esqueleto) Exilados de NehekExilados de Nehek Comando

Necroteto (Carruagem Esqueleto)

Tudo o que os Necrotetos enxergam agora é que a pureza foi maculada. Com autoridade, eles almejam recuperar a perfeição.

Necrotetos eram os artesãos da antiga Nehekhara. Longe de serem meros operários, eles eram arquitetos de talento sublime, cujas ambições exigiam um comprometimento incompatível com a mortalidade. A morte não afetou o ímpeto frenético dos Necrotetos. Eles são movidos por um impulso compulsivo de demolir as cidades vulgares e inferiores dos inimigos, para substituí-las por monumentos gigantescos. Em vida, os Necrotetos eram chefes rigorosos, responsáveis por supervisionar o trabalho incessante de uma multidão de nehekharanos. Sob o olhar severo dos Necrotetos, um exército de alveneiros esculpia pedaços enormes de rochas das falésias. Em seguida, vastas fileiras de escravos carregavam as pedras ao longo do deserto e as posicionavam no lugar adequado. Todos os Necrotetos tinham um temperamento explosivo e odiavam tudo aquilo que ameaçava a arte deles. Os menores desvios eram punidos sumariamente por eles. Uma vez mortos, a maior parte do trabalho dos Necrotetos foi destruída ou danificada pela ganância dos ladrões de tumbas e exércitos invasores. Tal profanação de suas obras-primas despertou a fúria incontida dos Necrotetos, e agora eles juram se vingar. Em combate, os Necrotetos lideram os regimentos do Rei da Tumba, como se fossem as gangues do passado. Eles emanam a mesma aura de ódio que possuíam em vida, e a mera presença deles desperta um estado de fúria mágica nos guerreiros Mortos-vivos de Nehekhara.

Necroteto (Carruagem Esqueleto)

Unit Name

Necroteto (Carruagem Esqueleto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Chicotes

Naval Unit Group

Infantaria com Chicotes

Soldiers

2

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

75

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Restaurar
    É preciso de habilidade para superar os muros da morte e vincular as almas que ali estão. Porém, como tudo na vida, a prática leva à perfeição.
  • Moldador de Pedra
    A força que alicerça a estrutura: um poder praticamente inabalável.
  • Cólera do Criador
    Tamanha intensidade de ódio é infecciosa, contagiosa e inexorável.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.