Necroteto (Carruagem Esqueleto)
Tudo o que os Necrotetos enxergam agora é que a pureza foi maculada. Com autoridade, eles almejam recuperar a perfeição.Necrotetos eram os artesãos da antiga Nehekhara. Longe de serem meros operários, eles eram arquitetos de talento sublime, cujas ambições exigiam um comprometimento incompatível com a mortalidade. A morte não afetou o ímpeto frenético dos Necrotetos. Eles são movidos por um impulso compulsivo de demolir as cidades vulgares e inferiores dos inimigos, para substituí-las por monumentos gigantescos. Em vida, os Necrotetos eram chefes rigorosos, responsáveis por supervisionar o trabalho incessante de uma multidão de nehekharanos. Sob o olhar severo dos Necrotetos, um exército de alveneiros esculpia pedaços enormes de rochas das falésias. Em seguida, vastas fileiras de escravos carregavam as pedras ao longo do deserto e as posicionavam no lugar adequado. Todos os Necrotetos tinham um temperamento explosivo e odiavam tudo aquilo que ameaçava a arte deles. Os menores desvios eram punidos sumariamente por eles. Uma vez mortos, a maior parte do trabalho dos Necrotetos foi destruída ou danificada pela ganância dos ladrões de tumbas e exércitos invasores. Tal profanação de suas obras-primas despertou a fúria incontida dos Necrotetos, e agora eles juram se vingar. Em combate, os Necrotetos lideram os regimentos do Rei da Tumba, como se fossem as gangues do passado. Eles emanam a mesma aura de ódio que possuíam em vida, e a mera presença deles desperta um estado de fúria mágica nos guerreiros Mortos-vivos de Nehekhara.
Unit Name Necroteto (Carruagem Esqueleto) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Chicotes |
Naval Unit Group Infantaria com Chicotes |
Soldiers 2 |
Caste Herói |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
- Restaurar
É preciso de habilidade para superar os muros da morte e vincular as almas que ali estão. Porém, como tudo na vida, a prática leva à perfeição. - Moldador de Pedra
A força que alicerça a estrutura: um poder praticamente inabalável. - Cólera do Criador
Tamanha intensidade de ódio é infecciosa, contagiosa e inexorável. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.