Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Izabella von Carstein
Izabella von Carstein Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Izabella von Carstein

Żaden śmiertelnik nie jest w stanie zranić pięknej i mądrej nieumarłej hrabiny Sylvanii, a jej rządy nigdy nie dobiegną końca!

W żyłach Isabelli płynie krew von Draków, szlacheckiego rodu znanego z arogancji i okrucieństwa. Choć jej związek z Vladem von Carsteinem był na początku typowym małżeństwem z rozsądku, wkrótce się w sobie zakochali. Owocem tej miłości miało być wprowadzenie Isabelli w szeregi Arystokracji Nocy, a tym samym realizacja ambicji obojga małżonków. Bezgraniczne oddanie Isabelli swemu mężowi i jej nowa umiejętność wskrzeszania umarłych czyni z von Carsteinów groźnego przeciwnika. Niewielu mieszkańców Starego Świata może się równać Isabelli von Carstein z Kielichem Bathori w dłoni i Vladem u boku!

Izabella von Carstein

Unit Name

Izabella von Carstein

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Mistrz Omamienia
    Lord wampirów wykonuje uniki i rozpływa się w cieniu, sprawiając, że wróg popełnia błędy podczas walki.
  • Krwawa Furia
    Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, dopóki przeciwnicy nie padną martwi u ich stóp lub nie zostaną zamienieni w nieumarłych.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.