Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Czerwony Diuk (Piekielny rumak)
Czerwony Diuk (Piekielny rumak) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Czerwony Diuk (Piekielny rumak)

„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”

Historia Bretonnii pełna jest niechlubnych opowieści o książętach, którzy zbłądzili ze swej prawej ścieżki i nieuchronnie popadli w szaleństwo i deprawację u kresu swego upadku. Tak też było w przypadku Czerwonego Diuka – wojownika o przerażającej sławie, który do tej chwili terroryzuje ziemie królestwa, stale poszukując sposobów na dalsze zwiększenie swej mocy. Choć teraz ten nieumarły łupieżca jest plagą Bretonnii, niegdyś przestawiał sobą zupełnie inne oblicze. Dawno temu był on księciem Aquitaine, potężnym rycerzem, bezgranicznie oddanym służbie Pani. Pewnego dnia zapadł na tajemniczą chorobę, która wypaczyła jego ciało i duszę. Wierni rycerze pochowali go w grobowcu godnym wielkiego męża stanu, jednak książę powstał z martwych już trzy noce później, ukazując się jako okrutny, przepełniony nienawiścią wampir. Wtedy to rozpoczął swą krucjatę przeciw wszystkiemu co dobre i naturalne. Porzuciwszy swe dawne życie, Czerwony Diuk obrał za nową siedzibę przeklęte miasto Mousillon, z którego prowadzi niekończące się wojny i stawia królowi Louenowi bezlitosne ultimatum – Bretonnia ma się poddać rządom wampira lub czeka ją zagłada.

Czerwony Diuk (Piekielny rumak)

Unit Name

Czerwony Diuk (Piekielny rumak)

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

510

├ Melee Weapon

wh_dlc05_vmp_red_duke_sword

├ Melee Damage Base

330

├ Melee Damage Ap

180

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4860

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4844

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • El Syf
    Tak zwany „Miecz Północy” nie obawia się pojedynków; każdego, kto stawi mu czoła, czeka śmierć!
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.