Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”Historia Bretonnii pełna jest niechlubnych opowieści o książętach, którzy zbłądzili ze swej prawej ścieżki i nieuchronnie popadli w szaleństwo i deprawację u kresu swego upadku. Tak też było w przypadku Czerwonego Diuka – wojownika o przerażającej sławie, który do tej chwili terroryzuje ziemie królestwa, stale poszukując sposobów na dalsze zwiększenie swej mocy. Choć teraz ten nieumarły łupieżca jest plagą Bretonnii, niegdyś przestawiał sobą zupełnie inne oblicze. Dawno temu był on księciem Aquitaine, potężnym rycerzem, bezgranicznie oddanym służbie Pani. Pewnego dnia zapadł na tajemniczą chorobę, która wypaczyła jego ciało i duszę. Wierni rycerze pochowali go w grobowcu godnym wielkiego męża stanu, jednak książę powstał z martwych już trzy noce później, ukazując się jako okrutny, przepełniony nienawiścią wampir. Wtedy to rozpoczął swą krucjatę przeciw wszystkiemu co dobre i naturalne. Porzuciwszy swe dawne życie, Czerwony Diuk obrał za nową siedzibę przeklęte miasto Mousillon, z którego prowadzi niekończące się wojny i stawia królowi Louenowi bezlitosne ultimatum – Bretonnia ma się poddać rządom wampira lub czeka ją zagłada.
Unit Name Czerwony Diuk |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4208 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- El Syf
Tak zwany „Miecz Północy” nie obawia się pojedynków; każdego, kto stawi mu czoła, czeka śmierć! - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.