Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Vlad von Carstein
Vlad von Carstein Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Vlad von Carstein

Pierwszy i największy wampirzy hrabia walczy o tron przez całe swe życie, śmierć i nieżywot.

Vlad von Carstein był pierwszym i najpotężniejszym spośród wampirów Sylvanii. Utalentowany fechmistrz i generał, posiadający też niemałą moc magiczną, to właśnie on zaraził arystokrację Sylvanii klątwą wampiryzmu, tworząc tym samym nieumarłe królestwo w samym sercu Imperium. Hrabia Vlad miał potężną sylwetkę, burzę długich włosów i przeszywające spojrzenie. Ci, którzy go spotkali, opisują go, jako posiadającego „dziki urok” i mroczny temperament, mogący zmienić się w ślepą furię, gdy ktoś ośmielił się pokrzyżować mu szyki. W takich chwilach jedynie jego żona, Isabella, potrafiła go uspokoić bez rozlewu krwi. Nie ma żadnych zapisków dotyczących przeszłości Vlada przed jego przybyciem do Sylvanii. Nawet wampiry nie wiedzą nic o jego życiu przed tą pamiętną dla Drakenhof nocą, a Vlad z całą pewnością nie opowiedział nikomu, ani nie spisał swojej historii. Jego wiedza na temat Imperium i jego wewnętrznych podziałów wskazuje jednak, że przez od wielu lat miał do czynienia ze śmiertelnikami.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_vlad_sword

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5496

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5488

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Mistrz Omamienia
    Lord wampirów wykonuje uniki i rozpływa się w cieniu, sprawiając, że wróg popełnia błędy podczas walki.
  • Aura Mrocznego Majestatu
    Vlad motywuje swoich lojalnych poddanych swoją majestatyczną osobą. Lord nieumarłych nie ma sobie równych.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.