Vlad von Carstein
Pierwszy i największy wampirzy hrabia walczy o tron przez całe swe życie, śmierć i nieżywot.Vlad von Carstein był pierwszym i najpotężniejszym spośród wampirów Sylvanii. Utalentowany fechmistrz i generał, posiadający też niemałą moc magiczną, to właśnie on zaraził arystokrację Sylvanii klątwą wampiryzmu, tworząc tym samym nieumarłe królestwo w samym sercu Imperium. Hrabia Vlad miał potężną sylwetkę, burzę długich włosów i przeszywające spojrzenie. Ci, którzy go spotkali, opisują go, jako posiadającego „dziki urok” i mroczny temperament, mogący zmienić się w ślepą furię, gdy ktoś ośmielił się pokrzyżować mu szyki. W takich chwilach jedynie jego żona, Isabella, potrafiła go uspokoić bez rozlewu krwi. Nie ma żadnych zapisków dotyczących przeszłości Vlada przed jego przybyciem do Sylvanii. Nawet wampiry nie wiedzą nic o jego życiu przed tą pamiętną dla Drakenhof nocą, a Vlad z całą pewnością nie opowiedział nikomu, ani nie spisał swojej historii. Jego wiedza na temat Imperium i jego wewnętrznych podziałów wskazuje jednak, że przez od wielu lat miał do czynienia ze śmiertelnikami.
Unit Name Vlad von Carstein |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_vlad_sword |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5496 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Mistrz Omamienia
Lord wampirów wykonuje uniki i rozpływa się w cieniu, sprawiając, że wróg popełnia błędy podczas walki. - Aura Mrocznego Majestatu
Vlad motywuje swoich lojalnych poddanych swoją majestatyczną osobą. Lord nieumarłych nie ma sobie równych. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.