Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Lord wampirów von Carsteinów (Piekielny rumak)
Lord wampirów von Carsteinów (Piekielny rumak) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Lord wampirów von Carsteinów (Piekielny rumak)

Choć ich pochodzenie jest spowite mgłą tajemnicy, Vlad i jego potomkowie rozjechali się na cztery strony świata, niosąc wszystkim dar śmierci.

Potęga wampira rośnie wraz z wiekiem. Z czasem staje się szybszy i silniejszy – najstarsze są w stanie jednym, szybkim jak myśl ruchem rozerwać człowieka na pół Wampir może też korzystać z wielu nadprzyrodzonych mocy, których natura zależy od jego rodzaju. Niektóre wysyłają przeciw armiom żyjących stada wilków i nietoperzy, a nawet są w stanie przekształcić się w te zwierzęta. Inne potrafią zauroczyć słabych śmiertelników jednym spojrzeniem. Jeśli wampir posiada talent magiczny, potęga jego sztuki nekromancji rośnie zarówno poprzez naukę, jak i w sposób naturalny. Za taką potęgę trzeba jednak zapłacić wysoką cenę. W miarę jak dekady przechodzą w stulecia, wiele wampirów traci rozum, staczając się w otchłań szaleństwa.

Lord wampirów von Carsteinów (Piekielny rumak)

Unit Name

Lord wampirów von Carsteinów (Piekielny rumak)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4680

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Nocny sztorm
    Gdy zabraknie światła, sztorm przybiera na sile i wzbudza w żyjących strach o życie.
  • Powrót Nieśmierci
    Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia!
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.