Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Upiory Kurhanów
Upiory Kurhanów Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Upiory Kurhanów

Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią.

Upiory z kurhanów to zakapturzone, widmowe stwory, nawiedzające ludzkie sny w koszmarach. Należą do najstraszliwszych rodzajów nieumarłych. Jako że są bezcielesne, nie można ich pokonać toporem, mieczem czy młotem. Nawet najsilniejsza wiara może nie wystarczyć do ich odpędzenia. Co gorsza, lodowaty dotyk upiora z kurhanu wysysa siłę życiową śmiertelników. Upiór z kurhanu potrafi przeniknąć lodowatymi szponami przez ciało przeciwnika i zacisnąć je na jego organach, przepełniając samą duszę ofiary chłodem. Upiory z kurhanów są odporne na fizyczne obrażenia, można więc je powalić tylko czystą magiczną energią lub ciosem zaklętej broni. Przerażający widok nietykalnej zjawy zabijającej każdego, kto wejdzie jej pod kosę, może nawet najodważniejszego skłonić do ucieczki z pola bitwy. Ci, którzy nie uciekną szybko, odkrywają, że ich ciosy przenikają przez niematerialną formę upiora nie czyniąc mu krzywdy. Całe szczęście, że występują tak rzadko; ci bezgłośni zabójcy potrafią wyrżnąć w ciągu jednej bezksiężycowej nocy cały garnizon żołnierzy.

Upiory Kurhanów

Unit Name

Upiory Kurhanów

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z kosami

Naval Unit Group

Piechota z kosami

Soldiers

60

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

212

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

38

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Wymaga Budynki
Upiory Kurhanów Lv. 0 Studnia dusz
Studnia dusz
(wh2_main_vmp_wraiths_1)
Level 0
Fontanna Koszmarów
Fontanna Koszmarów
(wh2_main_vmp_wraiths_2)
Level 1
Garnizon Budynki
Upiory Kurhanów x 2 Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Bluźnierczy szaniec
Bluźnierczy szaniec
(wh_main_vmp_walls_3)
Level 2
Katakumby zamku Drachenfels
Katakumby zamku Drachenfels
(wh2_main_special_castle_drachenfels_1)
Level 0
Biblioteka zamku Drachenfels
Biblioteka zamku Drachenfels
(wh2_main_special_castle_drachenfels_2)
Level 1
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5