Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Mannfred von Carstein (Piekielny rumak) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)

Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.

Vlad von Carstein był fizycznie najpotężniejszym z wampirów, ale Mannfred był najprzebieglejszym. Kiedy zabito Vlada, Mannfred nie wziął udziału w walkach o schedę po nim, która wyniosła na tron Konrada. Zamiast tego wyruszył w świat, by pogłębić wiedzę o nekromancji. Odwiedził pradawne grobowce Nehekhary w starożytnym mieście Lahmia, gdzie wydarł kapłanom liszom mroczne sekrety spisane na suchym jak kość papirusie i spreparowanych zwojach z ludzkiej skóry. Przestudiował również pradawne zaklęcia spisane w pierwszej Księdze Umarłych. Jego podróże zawiodły go aż do Nagashizzar. Nikt nie wie, jakie plugawe pakty Mannfred zawarł z mieszkańcami spaczonej twierdzy w zamian za zakazaną wiedzę. Gdy Mannfred wrócił do Sylvanii, był potężniejszy niż kiedykolwiek. Z łatwością opanował rozbite legiony nieumarłych Konrada. Mannfred był w ukrywaniu swej prawdziwej natury niemal tak dobry jak Vlad. Poszukując sprzymierzeńców, podróżował w przebraniu imperialnego lorda. Jak przystało na szlachcica z potężnego rodu, zawsze był uprzejmy wobec ludzi, których spotykał na szlaku. Prawdziwe oblicze Mannfreda u szczytu potęgi było przerażające – jego twarz wykrzywiła się w trupim grymasie, a czaszka pulsowała magiczną energią. Lecz jego potęga nadal była niewystarczająca. Mannfred poniósł ostateczną porażkę w bitwie pod Hel Fenn. Niektórzy twierdzą jednak, że wampirzy władca przeżył bitwę. Ponoć ruszył z Drakenhof przeciw armii Chaosu podczas ich ostatniej inwazji na Imperium. Jeśli Mannfred faktycznie nie zginął, z pewnością planuje zdobycie imperialnego tronu.

Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)

Unit Name

Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

388

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4860

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4844

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Mistrz Czarnej Magii
    Wiatry Magii nie stanowią wielkiego wyzwania dla von Carsteina. Nikt nie może równać się z jego potęgą.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.