Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)

Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.

Ścierwowozy przyciągają mroczną magię, wysysając ją z samej ziemi i wskrzeszając pobliskie ciała. Czasem ścierwowóz wyposażony jest w wielki dzwon, którego serce obdarzone jest niezwykłymi właściwościami. Przy odpowiednim stężeniu nekromantycznej magii, dzwon bije, tworząc zmarszczki w falach ciemnej magii, emanującej ze ścierwowozu. To sprawia, że martwi gromadzą się i stają chwiejnie na nogi. Inne ścierwowozy posiadają koksowniki, płonące złowrogim ogniem. Dym, który z niego powstaje zawiera odłamki spaczenia, które mogą doprowadzić wrogiego czarodzieja do szaleństwa. Chociaż większość z nich została znaleziona i zniszczona, pozostałe ścierwowozy od tysiąca lat jeżdżą po drogach i traktach Sylvanii, okalając ją całunem śmierci i cierpienia. W ciemne noce odwiedzają one wioski, budząc martwych w ich grobach i wypełniając sny mieszkańców wizjami śmierci i zniszczenia. Te dziwaczne konstrukcje są bardzo cenione przez wampiry, gdyż nieumarli zgromadzeni wokół ścierwowozu walczą z niezwykłą ochotą, wzmacniając siłę armii.

Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)

Unit Name

Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Naval Unit Group

Magiczny rydwan

Soldiers

1

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Piekielny Magnetyt
    Dźwięk tajemnego dzwonu wiszącego nad ścierwowozem motywuje nieumarłych do dalszej walki pomimo odniesionych ran.
  • Trupi Wigor
    Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Masowa regeneracja
    Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Wymaga Budynki
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Lv. 0 Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2