Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Król Ghuli Strigoi
Król Ghuli Strigoi Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Król Ghuli Strigoi

Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.

Blade stworzenia, znane jako królowie ghuli, to tak naprawdę członkowie niegdyś potężnego rodu Strigoi, zmuszeni wieść prymitywny żywot. Chociaż wszyscy Strigoi pochodzą z tego samego starożytnego rodu Ushorana, ulegli oni degeneracji i stali się czymś o wiele ohydniejszym i nienawistnym. Królowie ghuli za dnia ukrywają się w czeluściach świata, ale pod osłoną nocy wiodą armie nieumarłych w nadziei na zemstę. Od czasu do czasu potężniejsi królowie ghuli Strigoi zbierają liczne oddziały i prą na południe w desperackiej próbie odzyskania z dawna straconego królestwa. Na razie ich wysiłki zawsze rozbijały się o żądne krwi plemiona zielonoskórych, blokujące im drogę do Złych Ziem, albo o zdyscyplinowane oddziały królów grobowców, atakujące z pustyni. A jednak słudzy królów ghuli pojawiają się coraz częściej w różnych częściach Starego Świata. Niektórzy twierdzą, że starożytne plemię Strigoi zjednoczyło się pod jednym berłem i zbiera potężną armię zdegenerowanych bestii w swoich pieczarach. Jeżeli to prawda, to żadna istota, żyjąca czy martwa, nie jest bezpieczna przed ich gniewem.

Król Ghuli Strigoi

Unit Name

Król Ghuli Strigoi

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

5376

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5368

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Żądza Krwi
    Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, aż ich wrogowie staną się nieumarłymi bądź też będą leżeć martwi u ich stóp.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru