Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)

Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!

Heinricha Kemmlera rozpala żądza władzy. Zrozumiawszy już w młodości, jakie ograniczenia narzuca nań śmiertelność, poświęcił życie pokonaniu śmierci. Wcześnie zaczął się parać nekromancją, dzięki czemu w wieku czterdziestu lat potrafił już wskrzeszać i podporządkowywać sobie trupy z całych cmentarzy.

Kemmler stał się wielkim nekromantą budzącym strach. Plądrował wszystkie znalezione wieże czarodziejów i starożytne świątynie, szukając mrocznych sekretów. Jego gwiazda świeciła wiele dziesięcioleci, ale ambitni rywale w końcu zjednoczyli się i rzucili go na kolana. Chociaż w końcu udało mu się odeprzeć ich atak zaklęciem zamętu, jego ciało osłabło, a umysł uległ zatraceniu.

Przez wiele lat Heinrich wędrował po świecie jako żebrak na skraju szaleństwa. Zrządzeniem losu odkrył grobowiec dawno zmarłego czempiona Chaosu pogrzebanego w ogromnym kurhanie, któremu pozornie nie było końca. To właśnie tu Kemmler zawiązał przymierze z bogami. To oni przywrócili mu dawną potęgę, a w zamian Heinrich miał zabijać i niszczyć w ich imieniu. Imię Liszmistrza ponownie sieje postrach pośród plebsu.

Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)

Unit Name

Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

43

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

4680

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Powrót Nieśmierci
    Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia!
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
  • Pan Nieśmierci
    Liszmistrz wskrzesił tę zjawę, by wykonywała jego rozkazy, ale Krell w pierwszej kolejności służy Nagashowi...

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.