Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Wurrzag
Wurrzag Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Wurrzag

Wurrzag nie jest związany z żadnym plemieniem ani panem – kierują nim jedynie podszepty bogów zielonoskórych rozbrzmiewające w jego zepsutym umyśle.

Wurrzag Ud Ura Zahubu to szaman dzikich orków posiadający potężne moce mistyczne. Znany jako „Wielgi Zielony Prorok” prowadzony jest po swojej ścieżce przez bogów zielonoskórych. Doprowadza plemiona do chwały, a następnie odchodzi, by wcielić w życie kolejny szalony plan poprawy pozycji orków. Zielona krucjata Wurrzaga rozpoczęła się na Południowych Ziemiach, gdy posługując się magiczną energią, która w niekontrolowany sposób wylewała się z jego oczu, przemienił byłego szamana plemienia Kościanych Nosów w paszczakową bestię. Gdy plemię szykowało się już do rytualnego pożarcia Wurrzaga w odwecie za jego czyn, zamarynowany ork wszedł w trans i zaczął opowiadać historię z dawnych dziejów, gdy biedne plemię Kościanych Nosów rządziło okolicznymi ziemiami. Przybyli tam jednak zimnokrwiści i wznieśli wielkie piramidy, wyganiając plemię i niszcząc jego bożki. Od tych okrytych wstydem dni na plemieniu ciążyła klątwa. Wurrzag na nowo wzniecił w nich ducha zdobywców i wchodząc na miejsce ich przemienionego szamana, poprowadził wojowników Kościanych Nosów, by ci zrównali z ziemią najbliższe miasto jaszczuroludzi. Wurrzag rozkazał zielonoskórym wznieść dwie budowle z gruzu zwalonych piramid. Po dziś dzień te same wykute w kamieniu posągi czuwają nad Kościanymi Nosami, a szczęście zaczęło się uśmiechać do plemienia.

Wurrzag

Unit Name

Wurrzag

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_wurrzag

├ Melee Damage Base

245

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

4128

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4120

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Kukła gupka
    Wurzzag nosi przy sobie kukły jego wrogów i wbija w nie szpilki, aby „zatrzymać gupków przed uczieczkom”.
  • Barwy Wojenne Wurrzaga
    Przerażające oblicze wymalowane na twarzy Wurrzaga dekoncentruje przeciwników i pozwala mu wykorzystać ich zmieszanie!
  • Zemsta Wurrzaga
    Wurrzag gromadzi chmurę zamętu nad wrogami, których słowa rozbrzmiewają w pustce, a zaklęcia chybiają celu.
  • Wracaj No Tutaj!
    Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję!
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.