Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zielonoskórzy (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach Zielonoskórzy (Imperia śmiertelnych)Zielonoskórzy (Imperia śmiertelnych) Jazda dystansowa

Goblińscy Łucznicy na wilkach

Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.

Jeźdźców wilków cechuje niebezpieczna prędkość, która pozwala im na wyprzedzanie innych wierzchowców, może poza chyżymi rumakami elfów. Niektóre gromady jeźdźców korzystają z łuków i ostrzeliwują wrogów. Doskakują, wypuszczają grad strzał i uciekają, nim wróg zdąży zareagować. Wilczy jeźdźcy mogą nękać flanki wroga, ale zdarza im się zaszarżować na mniejsze, wrażliwe jednostki, takie jak machiny wojenne czy zwiadowcy. Inne gromady jeźdźców są silniej opancerzone – te gobliny odważają się nawet atakować większe formacje, wyjąc przy tym opętańczo. Tak naprawdę jednak to wyszczerzone wilki są groźniejszymi przeciwnikami niż dosiadające ich gobliny. Niejeden herszt na własnej skórze przekonał się, że nie można polegać na „chopakach na psach”, gdyż równie szybko opuszczają pole bitwy, co atakują wroga.

Goblińscy Łucznicy na wilkach

Unit Name

Goblińscy Łucznicy na wilkach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

80

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

375

Koszt werbunku

375

Koszt utrzymania

100

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

18

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

41

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

38

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Wymaga Budynki
Goblińscy Łucznicy na wilkach Lv. 0 Wilcza nora
Wilcza nora
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Level 0
Ponura ostoja
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych