Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Szary Czarodziej
Szary Czarodziej Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Szary Czarodziej

Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.

Szary Zakon to najbardziej tajemnicze kolegium magii. Coś w tym jest, bo choć jego członkowie określają się mianem Szarych Strażników, już to, kogo lub czego właściwie strzegą, pozostaje zagadką dla postronnych. Szary Zakon zgłębia zaklęcia ukrywania i iluzji, które średnio nadają się do wykorzystania na własną korzyść lub do użycia przez zwykły lud. Za ich plecami niekiedy nazywa się ich oszukańczymi czarodziejami. Najczęściej jednak, od koloru swych szat, kapeluszy i dzikich, wilczych bród, określani są mianem szarych czarodziejów. To wędrowcy, których często wykorzystuje się do przekazywania istotnych wiadomości w Imperium. Tajemnicze jest to, że ogromne odległości zdają się pokonywać niemal niepostrzeżenie i nadzwyczaj szybko.

Szary Czarodziej

Unit Name

Szary Czarodziej

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.