Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.Czarodzieje z Bursztynowego Zakonu używają symbolu strzały i praktykują Domenę Bestii, której dźwięki przywodzą na myśl krzyk orła niosący się na wietrze Ghur. Bursztynowi czarodzieje słyną z prymitywnego wyglądu. Ich włosy są długie i rozczochrane, a ciała są odziane w futra ozdobione kośćmi, piórami, kawałkami bursztynu i prostymi talizmanami. Tylko nieliczni czarodzieje nie uginają się pod wpływem Bursztynowej Magii, jest to bowiem sztuka zwierzęcych umysłów i dzikich miejsc, które nie mają związku z cywilizacją. Moc wiatru Ghur jest największa w myślach nieujarzmionych istot, w związku z czym bursztynowi czarodzieje mogą się komunikować z różnymi rodzajami zwierząt. Potrafią również przejmować siłę najpotężniejszych bestii i wzbudzać pierwotny strach u innych.
Unit Name Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4736 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4720 |
├ Mount wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Krwawy ryk
Potężny gryf wydaje z siebie mrożący krew w żyłach ryk, który przyprawia wrogów o dreszcze.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach.