Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Boris Todbringer (Imperialny gryf)
Boris Todbringer (Imperialny gryf) Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Boris Todbringer (Imperialny gryf)

Boris Todbringer to człowiek, który konsekwentnie dąży do zamierzonego celu: wytrzebić dziką sforę bestii Khazraka.

Choć Boris Todbringer jest zwolennikiem mówienia bolesnej prawdy i podejmowania zdecydowanych działań, w wyborach na Imperatora w 2502 r. został pokonany przez „bezrozumnego młokosa”, czyli Karla Franza i jego sojuszników. Znalazłszy się w cieniu Kultu Sigmara i utraciwszy szansę na tron, Todbringer pieklił się na nowo wybranego Imperatora, dopóki najazdy zwierzoludzi na Drakwald nie przypomniały mu o tym, że jego święte obowiązki są znacznie ważniejsze niż jakieś polityczne utarczki, bez względu na to, jak bardzo ucierpiał na nich jego status. Boris Todbringer traktuje każde wyzwanie poważnie, podobnie jak inni mieszkańcy Middenheimu i ludzie Ulryka, wypowiedział więc zwierzoludziom i ich przywódcy Khazrakowi wojnę totalną. Ich waśnie z czasem trafiły do legend; któregoś razu Boris wyłupał oko Khazrakowi, który później odpłacił mu pięknym za nadobne. Zaciekła walka sprawiła, że Todbringer puścił w niepamięć polityczne spory z Altdorfem na rzecz istotniejszej rzeczy – wyplenienia zła z Drakwaldu, pozornie niewykonalnego zadania, którego celem było oczyszczenie lasu z bestii i zapewnienie bezpieczeństwa na granicach Imperium.

Boris Todbringer (Imperialny gryf)

Unit Name

Boris Todbringer (Imperialny gryf)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria lotna potworów

Naval Unit Group

Kawaleria lotna potworów

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

47

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_emp_mnt_imperial_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zmiażdż Słabych
    Kiedy znajdą się w zasięgu Todbringera, wrogowie o słabym morale otrzymają dodatkowe kary do walki w zwarciu.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Trzymać Szyk!
    Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.
  • Krwawy ryk
    Potężny gryf wydaje z siebie mrożący krew w żyłach ryk, który przyprawia wrogów o dreszcze.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.