Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Mistrz Run (Kowadło zagłady)
Mistrz Run (Kowadło zagłady) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Mistrz Run (Kowadło zagłady)

Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem.

Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż te wykuwane przez inne śmiertelne rasy. W czasach wielkiej potrzeby najpotężniejsi mistrzowie run stosują w walce kowadło zagłady – najstarszy artefakt całej krasnoludzkiej rasy. Są to te same kowadła, na których wykuto legendarną broń run. Prawdopodobnie były też dziełami samego wielkiego ojca kowalstwa Grungniego. Zostały one specjalnie stworzone, by przyciągać i utrzymywać Wiatry Magii – tajemne moce, które mistrz run może łapać, a następnie uwalniać. Poszczególne runy, aktywowane w odpowiedniej kolejności mogą przywoływać różnych bogów przodków – Valayę dla lojalności, Grungniego dla wzmocnienia broni i zbroi oraz Grimnira, by odblokować energię zaciekłości.

Mistrz Run (Kowadło zagłady)

Unit Name

Mistrz Run (Kowadło zagłady)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

312

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5552

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5544

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Ukierunkowanie mocy
    Gęsta moc emanująca z kowadła tłumi czary wroga rzucone na pobliskich dawi.
  • Główna Runa Negacji
    Sekret tej potężnej runy został przekazany mistrzowi run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią.
  • Główna Runa Przysięgi i Stali
    Pancerz z runą przysięgi i stali się nie wygnie.
  • Główna Runa Gniewu i Ruiny
    Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny, sprawiając, że ziemia pęka i wypuszcza ogień oraz siarkę.
  • Runa ogniska domowego
    Runa ogniska domowego przepełnia krasnoludy dumą ze swojej szlachetnej twierdzy, klanu i przodków.
  • Ogień kuźni
    Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Magia runiczna
    Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.