Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Grombrindal — Biały Krasnolud
Grombrindal — Biały Krasnolud Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Grombrindal — Biały Krasnolud

Biały Krasnolud to postać legendarna. Jest najpotężniejszym żyjącym wojownikiem dawi.

Grombrindal to tajemnicza postać, opisana na kartach historii krasnoludów i pojawiająca się zawsze tam, gdzie jego brodaci bracia znaleźli się w szczególnie beznadziejnym położeniu. Tylko co jeden krasnolud może zdziałać, gdy Karak jest oblężony przez tysiące zielonoskórych lub też grupa krasnoludów otoczona jest o wiele liczniejszymi zastępami ryczących, wygłodniałych zwierzoludzi? W przypadku Grombrindala okazuje się, że może on zdziałać całkiem dużo, gdyż ten Biały Krasnolud jest potężnym wojownikiem, a pokonać go może podobno tylko sam Grimnir. Każdy cios jego legendarnego topora pozbawia podłe karki urków ich łbów.

Grombrindal — Biały Krasnolud

Unit Name

Grombrindal — Biały Krasnolud

Main Unit Key

wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0

Land Unit Key

wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_grombindal_axe_great

├ Melee Damage Base

185

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

6620

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6612

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Bomba Błyskowa
    Huk i błysk – wrogowie zostają oślepieni, a ty wykorzystujesz tę sytuację.
  • Grombrindal Nie Czuje Strachu
    Biały Krasnolud, równie zaprawiony w bojach co stary, zawsze utrzyma pozycję, niezależnie od tego, co dzieje się wokół niego.

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.