Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Ungrim Żelazna Pięść

„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”

Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z jakimi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Uzbrojony w potężny Topór Dargo Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni. Na głowie ma pomarańczowy czub, wyrastający z rogatego hełmu z osadzoną złotą koroną. Ungrim jest bowiem jednocześnie zabójcą, jak i królem, zapewne ostatnim z linii królów zabójców z Karak Kadrin. Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym synu, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny. To Ungrim zabił smoka z Czarnego Szczytu i przełamał oblężenie króla Belegara w cytadeli Karak Osiem Szczytów przez Queeka Łowcę Głów. Król Zabójców pokonał też ogromnego najemnika Golgfaga Ludojada i armię Chaosu w bitwie o Wysoką Przełęcz. Większość krasnoludów dziwi się, że Ungrim żyje tak długo, i podejrzewa, że niebawem czeka go śmierć w boju.

Ungrim Żelazna Pięść

Unit Name

Ungrim Żelazna Pięść

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5536

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5528

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Czerwona zagłada
    Pomimo królewskich obowiązków, Ungrim wciąż poszukuje chwalebnej śmierci i beztrosko wyrąbuje przed sobą ścieżkę splamioną krwią wrogów.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Śmiertelny Cios
    Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.