Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Młot Niebios (Żyrobombowiec) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Młot Niebios (Żyrobombowiec)

Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki.

Od pierwszego lotu żyrokoptera inżynierowie próbowali zwiększyć ładunek przenoszonych bomb. Były czasy, kiedy inwazje zielonoskórych wypełniały całe doliny i oblegały twierdze, a kilka żyrokopterów atakujących flanki nie wystarczało do osłabienia napływu wroga. Dzięki rekonfiguracjom, takim jak usunięcie działa parowego, Gildia Inżynierów zdołała zwiększyć liczbę i ciężar przenoszonych bomb. Tak powstał żyrobombowiec. Pojazd, uzbrojony w imponującą liczbę bomb i działko montowane na nosie, potrafi przelecieć nad szeregami krasnoludów i zmieść z powierzchni ziemi formacje wroga. Kilka jednostek bombowców zdążyło zyskać już sławę, zwłaszcza Młoty Nieba z Zhufbar i Bombowce Czarnego Młota z Karaz-a-Karak.

Młot Niebios (Żyrobombowiec)

Unit Name

Młot Niebios (Żyrobombowiec)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Naval Unit Group

Latająca machina wojenna

Soldiers

1

Caste

Machina wojenna

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Missile Damage

42

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

31

└ Base Reload Time

5

Accuracy

20

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

17.1

Ammunition

230

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

68

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

3125

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3117

Leadership (Base Morale)

76

Umiejętności

  • Bomba Młota Niebios
    Żyrobombowiec jest wyposażony w więcej materiałów wybuchowych niż żyrokopter. Jeżeli kilka ładunków trafi w wybrany cel, rezultat będzie niezwykle widowiskowy!

Attributes

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Ulepszone bombardowanie
    Niczym deszcz potężnych ciosów młota, ta jednostka spuszcza więcej niż jedną bombę za jednym razem.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1