Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Strażnicy Bugmana

Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.

Strażnicy to długodystansowe oczy i uszy większości krasnoludzkich osad. Prowadzą patrole z dala od bezpieczeństwa Twierdzy, często przez długi czas przebywając w dziczy, obserwując wielu wrogów krasnoludów i tropiąc niebezpieczne bestie. To oni odkrywają ukryte doliny, przedzierają się przez zawalone odcinki Podziemnej Drogi i przeczesują klify w poszukiwaniu nowych ścieżek. Strażnicy dopadną i zrobią porządek z samotnymi potworami lub złapią w zasadzkę małe bandy goblinów, ale kiedy natkną się na większe stworzenia lub maszerujące armie wroga, wyślą sygnały do najbliższych posterunków, by powiadomić je o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jeśli chodzi o duże siły wroga, strażnicy najpierw postarają się ostrzec wszystkie krasnoludy na ścieżce najeźdźcy, a dopiero później zaczną śledzić wroga, wyłapywać maruderów i czekać na okazję do wzniecenia chaosu. W ten sposób, gdy wróg w końcu skonfrontuje się z siłami krasnoludów, strażnicy często będą mogli go oskrzydlić, zakradając się za linie wroga, by zniszczyć machiny wojenne, przebić gradem strzał samotnych czarodziejów bądź poprowadzić ofensywę, by w ten sposób pomóc zdobyć krasnoludom przewagę.

Strażnicy Bugmana

Unit Name

Strażnicy Bugmana

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

80

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Missile Damage

24

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

20

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

31

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwarf_axe_rangers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_bugman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Płynna fortyfikacja
    Kapka napitku Bugmana dla kurażu pozwoli dawi stanąć, jakkolwiek nieco chybotliwie, do walki.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Szybki marsz (jak na krasnoluda)
    Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Wymaga Budynki
Strażnicy Bugmana Lv. 0 Baraki strażników
Baraki strażników
(wh_dlc06_dwf_ranger_hub_1_all)
Level 0
Browar Bugmana
Browar Bugmana
(wh2_main_special_brewery)
Level 0
Garnizon Budynki
Strażnicy Bugmana x 2 Browar Bugmana
Browar Bugmana
(wh2_main_special_brewery)
Level 0