Mistrz Run
Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem.Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż te wykuwane przez inne śmiertelne rasy. W czasach wielkiej potrzeby najpotężniejsi mistrzowie run stosują w walce kowadło zagłady – najstarszy artefakt całej krasnoludzkiej rasy. Są to te same kowadła, na których wykuto legendarną broń run. Prawdopodobnie były też dziełami samego wielkiego ojca kowalstwa Grungniego. Zostały one specjalnie stworzone, by przyciągać i utrzymywać Wiatry Magii – tajemne moce, które mistrz run może łapać, a następnie uwalniać. Poszczególne runy, aktywowane w odpowiedniej kolejności mogą przywoływać różnych bogów przodków – Valayę dla lojalności, Grungniego dla wzmocnienia broni i zbroi oraz Grimnira, by odblokować energię zaciekłości.
Unit Name Mistrz Run |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od wsparcia |
Naval Unit Group Specjalista od wsparcia |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 40 |
340 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4348 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4340 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Główna Runa Negacji
Sekret tej potężnej runy został przekazany mistrzowi run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią. - Główna Runa Przysięgi i Stali
Pancerz z runą przysięgi i stali się nie wygnie. - Główna Runa Gniewu i Ruiny
Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny, sprawiając, że ziemia pęka i wypuszcza ogień oraz siarkę. - Runa ogniska domowego
Runa ogniska domowego przepełnia krasnoludy dumą ze swojej szlachetnej twierdzy, klanu i przodków. - Ogień kuźni
Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Magia runiczna
Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.