Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dzika Mantykora Chaosu
Dzika Mantykora Chaosu Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Dzika Mantykora Chaosu

Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.

Mantykory to ogromne, przypominające lwy, latające bestie. Są jednymi z najpotężniejszych drapieżników, które zamieszkują północne góry. Mutacje wywołane przez Chaos sprawiły, że nie ma dwóch identycznych mantykor. Niektóre posiadają grzywy wijących się węży, skóra innych pokryta jest żelaznymi łuskami, a wiele posiada kolczaste ogony wypełnione tak silną trucizną, że może zagotować krew w żyłach. Jednakże wszystkie mantykory są zabójcami, których przepełnia pierwotna furia. Są tak dzikie, że mroczne elfy uważają je za wcielenie Khaine'a, Boga Mordu.

Dzika Mantykora Chaosu

Unit Name

Dzika Mantykora Chaosu

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Dzika Mantykora Chaosu Lv. 0 Rozpadlina Chaosu
Rozpadlina Chaosu
(wh_main_horde_chaos_magic_2)
Level 1