Smocze Ogry
Smocze ogry mogą zginąć jedynie w boju, dlatego też walczą z wielkim zacięciem.Smocze ogry to jedne z najstarszych żyjących stworzeń. Podobnie jak w przypadku innych nadprzyrodzonych stworzeń, ich niezwykła długowieczność jest dziełem Bogów Chaosu. Całe eony temu starożytne istoty z ich rasy zawarły pakt z Niszczycielskimi Potęgami, wybierając potępienie, by uniknąć powolnego wyginięcia. W zamian za życie wieczne, cała rasa smoczych ogrów oddała się do dyspozycji Mrocznych Bogów. Od tamtej pory smocze ogry zdobyły sobie sławę istot nieśmiertelnych, które zginąć mogą jedynie w boju – monstrualnych bytów, raz na jakiś czas budzących się w imię destrukcji.
Unit Name Smocze Ogry |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Wielkie bestie |
Naval Unit Group Wielkie bestie |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 412 |
Melee Attack 32 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
616 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 608 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Zbiorowisko smoczych ogrów
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_1) Level 0
Burzowe terytorium
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_2) Level 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |