Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)

Giermkowie diuka Bestiobójcy należą do najtwardszej piechoty Bretonnii. Przydomek diuka stanowi dla nich ideał, któremu chcą dorównać.

Giermkowie służą rycerzom w trakcie wojny i pokoju; to chłopcy na posyłki swych panów, zajmujący się prostymi lub przykrymi zadaniami, na które nie mają czasu ich przełożeni. Jednak w boju walczą z całą zaciekłością, na jaką pozwala im ich wyszkolenie, używając dwuręcznych mieczy do pokonania wrogów w imię Pani, Bretonnii i swego pana. Dla giermka każda bitwa to szansa na wykazanie się lub przysłużenie rycerzowi; to jedyna nadzieja (chociaż najczęściej płonna) na zdobycie statusu rycerza.

Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)

Unit Name

Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_halberd_ror

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1