Alberic z Bordeleaux (Burza)
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.Tunikę Alberica dumnie zdobi godło Bordeleaux – Trójząb Mananna, boga fal i sztormów. Jak sam Manann, Alberic z Bordeleaux jest równie nieprzewidywalny jak morze i równie nieustępliwy jak przypływ. Alberic wywodzi się ze starego rodu diuków, którzy prowadzili Bordeleaux ku bezpieczeństwu i dobrobytowi z cierpliwością godną samego oceanu. Nie zamierza porzucać drogi przodków. Będzie konsekwentnie podążał ich śladami niczym morskie fale zaciekle uderzające w bretoński brzeg. Skutki jego działań nie są może widoczne od razu, ale kropla drąży skałę…
Unit Name Alberic z Bordeleaux (Burza) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Naval Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Melee Attack 50 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem. - Duch Burzy
Alberic jest kimś więcej niż rycerzem – to prawdziwy przywódca, sama jego obecność napełnia okoliczne oddziały duchem walki. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Zbiórka!
Zebranie żołnierzy i sprowadzenie ich z powrotem do walki wymaga silnego przywództwa oraz żelaznej woli.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.