Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Alberic z Bordeleaux (Burza)
Alberic z Bordeleaux (Burza) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Alberic z Bordeleaux (Burza)

Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.

Tunikę Alberica dumnie zdobi godło Bordeleaux – Trójząb Mananna, boga fal i sztormów. Jak sam Manann, Alberic z Bordeleaux jest równie nieprzewidywalny jak morze i równie nieustępliwy jak przypływ. Alberic wywodzi się ze starego rodu diuków, którzy prowadzili Bordeleaux ku bezpieczeństwu i dobrobytowi z cierpliwością godną samego oceanu. Nie zamierza porzucać drogi przodków. Będzie konsekwentnie podążał ich śladami niczym morskie fale zaciekle uderzające w bretoński brzeg. Skutki jego działań nie są może widoczne od razu, ale kropla drąży skałę…

Alberic z Bordeleaux (Burza)

Unit Name

Alberic z Bordeleaux (Burza)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
  • Duch Burzy
    Alberic jest kimś więcej niż rycerzem – to prawdziwy przywódca, sama jego obecność napełnia okoliczne oddziały duchem walki.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Zbiórka!
    Zebranie żołnierzy i sprowadzenie ich z powrotem do walki wymaga silnego przywództwa oraz żelaznej woli.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki siejące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.