Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Gotrek
Gotrek Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Gotrek

Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie.

Krasnoludzki zabójca Gotrek Gurnisson może odkupić swe przeszłe grzechy jedynie poprzez śmierć. Los był dla niego okrutny, a nieustanny brak szczęścia w poszukiwaniach nieuchronnej, upragnionej zguby rzucał go w sam środek coraz groźniejszych starć, z których każde kończyło się zwycięstwem w widowiskowym pojedynku z pozornie niepokonanym wrogiem. W trakcie swych wędrówek po świecie Gotrek unicestwił mrowie niezwykle niebezpiecznych przeciwników, w tym między innymi bestialskie orki, podstępnych skavenów, olbrzymy, trolle, smoki, czarodziejów Chaosu i korsarzy mrocznych elfów. Choć jego dzieje z czasów, nim został zabójcą z irokezem, stanowią zagadkę nawet dla osób mu najbliższych, pewnym jest, że dopóki nie wybije jego ostatnia godzina – o ile, oczywiście, w ogóle kiedykolwiek to nastąpi – jeszcze wielu adwersarzy sił Porządku polegnie od ciosu potężnym runicznym toporem!

Gotrek

Unit Name

Gotrek

Main Unit Key

wh2_pro08_neu_cha_gotrek

Land Unit Key

wh2_pro08_neu_cha_gotrek

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_pro08_neu_gotrek_axe

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

5902

├ Man Entity

wh2_pro08_dwf_cha_dwarf_hero_fast_lgn_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5894

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Zguba Gotreka
    Z tego powodu krasnoludzkiemu zabójcy i jego człowieczemu kronikarzowi magia nie może wyrządzić żadnej krzywdy, toteż śmiałkowie wyzywają na pojedynki wrogów, którzy mają w takiej walce niewielkie szanse.
  • Heroiczny hart ducha
    Mimo talentu do motania się w możliwie najgroźniejsze sytuacje i wbrew dewizie zabójcy nakazującej samobójczą odwagę Gotrek dowodzi, że ulepiono go z twardszej gliny niż resztę jego pobratymców i potrafi wyjść obronną ręką z każdego starcia na śmierć i życie.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Śmiertelny Cios
    Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1