Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)

Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.

Plemiona ludzi północy ściągające na południe z każdą kolejną inwazją Chaosu zwane są Grasantami Chaosu przez tych, którzy mają nieszczęście stanąć im na drodze. Ci okrutni barbarzyńcy walczą, korzystając z ciężkich toporów i cepów bojowych nadziewanych zadziorami, a ich podstawową strategią jest zbicie się w wyjącą masę i szturmowanie pozycji wroga. Nie obawiają się śmierci na polu bitwy, wiedzą bowiem, że walczą pod okiem swoich bogów, a żaden tchórz nie zdoła zwrócić na siebie uwagi tychże. Ich wodzowie to kupy mięśni i włosów, o ciałach pokrytych są bliznami i obwieszonych trofeami. Są niebezpieczni i samowolni, a noszona przez nich broń zadała tysiące śmiertelnych ran tym, którzy są dość głupi by stawić im czoła. To zaprawieni w bojach zabójcy, wywodzący się z ludu, którego członkowie nawet w okresach dostatku walczą na śmierć i życie o zaszczyt prowadzenia następnego rajdu.

Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)

Unit Name

Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2200

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.