Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Żmij Mrozu
Żmij Mrozu Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Żmij Mrozu

Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.

Mutująca moc Chaosu na paskudnych pustkowiach Krainy Trolli dotknęła nie tylko trolle czy wilki. Na północnym skraju tych ziem, tuż pod granicą zlodowaciałej tundry, w podziemnych jaskiniach czają się żmije mrozu. Wyglądem przypominają olbrzymie uskrzydlone potwory. Nikt nie wie, skąd dokładnie się wywodzą, ale jedno jest jasne – że te okropne stworzenia zostały spaczone przez Chaos. Niektórzy uważają, że przed mutacją były one lodowymi smokami – stworzeniami o podobnej zdolności zabijania mroźnym oddechem oraz rozmiarach, które są typowe dla istot odznaczających się taką długowiecznością. Zimnokrwisty żmij mrozu leży nieruchomo pod zamrożoną tundrą i czeka na kroki intruzów. Gdy je usłyszy, wydobywa się spod ziemi i natychmiast zamraża swoją ofiarę.

Żmij Mrozu

Unit Name

Żmij Mrozu

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

57

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6120

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6112

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Mroźny Oddech
    Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni.
  • Aura Chłodu
    Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Żmij Mrozu Lv. 0 Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2