Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Throgg
Throgg Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Throgg

Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.

W samym sercu lodowego labiryntu, w rejonie Krainy Trolli usianej pogryzionymi szczątkami niegdyś potężnych bohaterów, spoczywa Throgg, Król Trolli. Jego pożółkłe kły ozdabiają pokryte nieczystościami pamiątki rodzinne pożartych bohaterów. Wyrusza on ze swojej smaganej wiatrami dziczy, żeby napadać, łupić, a następnie pożerać. W ślad za nim podąża surowa zima oraz jego poddani – śmierdzące potwory, toczące pianę z ust mutanty oraz umęczeni szaleńcy. Masakra, którą zostawia na swojej zimowej ścieżce, zapewniła mu rozgłos. Co roku wspaniali bohaterowie wyruszają na północ z zamiarem zabicia go – i co roku Król Trolli pożywia się ich ciałami. Throgg, rozczarowany tym nieustannym napływem podrzędnych pretendentów, poprzysięga wywołanie mrocznej epiki lodowcowej, która zamieni wszystkie rasy Starego Świata w jego niewolników.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z młotami

Naval Unit Group

Piechota z młotami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

├ Melee Damage Base

123

├ Melee Damage Ap

372

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

8008

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8000

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Obfite wymioty
    „HUUUURGGE!!! BLUUUURGGE!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGE!!!”
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.