Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dowództwo
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 750 1000 250 48 360 20 44 100 3808 65
2
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1 850 1100 275 48 360 40 44 100 4296 65
3
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
4
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
5
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
6
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
7
2 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
8
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
9
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
10
2 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
11
1 Czarownik Szaman (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
12
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
13
2 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
14
1 Likantrop
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
15
1 Throgg
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
16
1 Wulfrik Wędrowiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik Wędrowiec
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
17
1 Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
18
2 Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
19
1 Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
20
1 Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy.
1 2100 1800 450 45 549 63 41 70 12656 60
21
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 450 1000 250 38 300 16 26 100 3360 60
22
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1 550 1100 275 42 315 30 40 90 3748 60
23
1 Przywódca Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Przywódca Grasantów
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
24
1 Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
25
2 Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
26
1 Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70