Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami) Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Piechota z włóczniami

Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)

Najzwinniejsze ungory w stadzie. Pochodzą z jednego z najstarszych lasów w całym Starym Świecie.

Ungory („bezrogie” w języku zwierzoludzi) nie imponują siłą jak gory, ale wszelkie braki nadrabiają bezinteresowną nikczemnością. Są bardziej niepozorne od innych zwierzoludzi, a ich nieliczne rogi (jeśli w ogóle występują) robią mniejsze wrażenie. Gory mogą mieć długie i wydatne rogi, równie zabójcze co ich miecze, podczas gdy ungory są słabiej obdarzone: z ich czaszek wyrastają jedynie niewielkie różki, nieprzypominające ani kozich, ani innych znanych gorom. Z tego powodu nie są uznawane za „prawdziwych” zwierzoludzi. Rasa ludzka jednak nie dostrzega tych subtelnych różnic. Dla ludzi ungory − z rogami lub bez − to zwyczajnie obrzydliwe, wynaturzone kreatury, które żyją tylko po to, by mordować i profanować wszystko, co dobre i naturalne. Ungory są znacznie bardziej sprawne niż ich współbracia. Swymi mocnymi rękami ciosają runy, budują konstrukcje z drewna i naprawiają broń nieporadnych gorów. Społeczna rola ungorów jest kluczowa dla plemienia, bowiem bez nich stado szybko straciłoby uzbrojenie. Większość ungorów staje do walki w dużych stadach, uzbroiwszy się w potężne włócznie, którymi przebijają zdobycz, oraz prymitywne tarcze do ochrony pokracznych, brzuchatych ciał. W bitwie ungory podporządkowują się największym osobnikom swego gatunku znanym jako półrogi, którzy szukają takiej pozycji na polu bitwy, by walcząc z wrogiem, zadać mu jak najwięcej cierpienia.

Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)

Unit Name

Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

125

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

64

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia śmiertelnych