Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Cygor
Cygor Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Specjalne

Cygor

Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.

Cygory to dalecy kuzyni minotaurów, lecz pochodzą z najbardziej zdeprawowanych ziem Starego Świata, więc różnią się od nich znacząco. Są ogromne i potwornie zdeformowane, a każdy posiada jedno oko pośrodku czoła. Tym przeklętym okiem cygor nie postrzega materialnego świata tak jak śmiertelnicy, widzi bowiem wieczne Wiatry Chaosu, które wiejąc, przenikają niewyraźne upiorne kształty zamieszkujące ich świat. Dręczone takimi wizjami od dnia narodzin cygory są całkowicie obłąkane. Sama tylko wielkość i dzikość cygorów wystarcza, by przerazić śmiertelników, ale ci, którzy znają ich niezaspokojony głód, boją się tych bestii najbardziej. Szczególną grozę cygor wzbudza wśród magów, gdyż ci doskonale wiedzą, że to ich będzie chciał schwytać w swe sękate i twarde łapy, by rozszarpać ciała i pożreć dusze, czym dopiero zaspokoi swój niekończący się głód.

Cygor

Unit Name

Cygor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Naval Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Soldiers

1

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Specjalne

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Missile Damage

420

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_cygor_rock

├ Projectile

wh_dlc03_bst_cygor_boulder

├ Missile Damage

84

├ Missile Ap Damage

336

└ Base Reload Time

15

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

4.4

Ammunition

25

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_cygor

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

10888

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

39

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

10880

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Pożeracz dusz
    Cygory łakną dusz wrogich czarodziejów bardziej, niż czegokolwiek innego.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Cygor Lv. 0 Mroczna rada
Mroczna rada
(wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_2)
Level 1