Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Szaman (Dzicz)
Szaman (Dzicz) Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Szaman (Dzicz)

Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.

Zwierzoludzcy szamani ukrywają swoje brudne, paskudne ciała pod warstwami zmatowiałego futra, w które wplatają różnorodne prymitywne fetysze i plugawe amulety. Ich okropne twarze często przysłaniają postrzępione kaptury, a dzierżone przez nich kostury stanowią potężną broń oraz symbol ich wysokiej pozycji w hordzie. Szamani zajmują wyjątkowe miejsce w brutalnym świecie zwierzoludzi. Nie muszą się bronić przed innymi członkami plemienia, gdyż nikt nie ośmieliłby się ich zaatakować. Nawet najpotężniejszy Władca Bestii nie skrzywdzi szamana, ponieważ kontaktują się oni z Mrocznymi Bogami, a ci, którzy sprzeciwiają się woli bogów, płacą najwyższą cenę.

Szaman (Dzicz)

Unit Name

Szaman (Dzicz)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_bray_shaman

├ Melee Damage Base

215

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4168

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.