Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Władca Bestii (Rydwan z razorgorem) Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)

Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.

Władcy Bestii to włochaci, umięśnieni brutale cechujący się nadnaturalną siłą. Emanują wyjątkową pewnością siebie, upajając się własną wyższością nad pomniejszymi stworzeniami. Ich grube, owłosione czaszki są ozdobione imponującymi rogami, ostrymi i twardymi niczym ostrza, a ich masywne, muskularne ciała są pokryte bliznami i prymitywnymi tatuażami. W każdym ich geście widać, że uwielbiają stosować przemoc. Na polu bitwy Władca Bestii sieje niewyobrażalne zniszczenie, bodąc i siekąc rogami, bronią i szponami.

Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)

Unit Name

Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_general_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

95

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5724

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5708

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Apokaliptyczna Wizja
    W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy. Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
  • Żądza krwi
    „Nagrodą jest krew. Nagrodą jest krew! NAGRODĄ JEST KREW!”
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.