Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rydwany z razorgorami
Rydwany z razorgorami Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Rydwany z razorgorami

Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga.

Razorgory są mocno rozrośniętymi kuzynami tuskgorów; ciała tych najbardziej krwiożerczych bestii to góry zmutowanych mięśni pokryte sierścią. Razorgory, jak wszystkie Dzieci Chaosu, są zniekształcone pod wpływem makabrycznych mutacji – przypominają koszmarne, gigantyczne dziki pokryte kolcami, kłami i szorstkim włosiem. Razorgory są żarłoczne i wszystkożerne, ale nad wszystko przedkładają świeże mięso, a zwierzoludzie są ich naturalną zdobyczą. Ich apetyt i przerażający metabolizm sprawia, że mogą pożreć w mgnieniu oka rycerza w pełnej zbroi wraz z jego koniem. Plemiona żyjące w lasach wierzą, że razorgory objawiają dwa naturalne stany: odrętwienie trawienne po spożyciu posiłku oraz ślepą, bezmyślną wściekłość, która występuje u nich znacznie częściej. Mniej więcej raz na dekadę szczególnie potężnemu Władcy Bestii udaje się okiełznać wiele razorgorów naraz. Powstałe z nich luźne stado wysyła się na wrogie oddziały albo przekazuje największym bestigorom, by ciągnęły ich rydwany. Rydwanów ciągniętych przez razorgory nie da się kontrolować i właściwie nimi kierować – niezależnie od tego, kto powozi, załoga może jedynie mocno się trzymać, gdy rydwan pędzi do ataku. Razorgory mają słaby wzrok, ale gdy wypatrzą przeciwnika, wymykają się spod kontroli. Szarżujący razorgor może powalić drzewo czy przebić się przez ścianę kaplicy. Zniszczenia, jakie jest w stanie poczynić jedna bestia atakująca choćby najtwardszy mur tarcz, są naprawdę przerażające.

Rydwany z razorgorami

Unit Name

Rydwany z razorgorami

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potworny rydwan

Naval Unit Group

Potworny rydwan

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

74

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Rydwany z razorgorami Lv. 0 Sterta ukradzionego drewna
Sterta ukradzionego drewna
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1