Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Jednostki / Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)
Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon) Klan SkryreKlan Skryre Dowództwo

Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)

Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.

Szarzy prorocy są również znani jako: wybrańcy Wielkiego Rogatego, prorocy Pana Najgłębszych Podziemi i głos Rogatego Szczura. To potężni czarnoksiężnicy, zdolni do przesyłania tajemnych energii w bardzo destruktywny sposób. Potrafią unicestwiać armie wroga błyskawicami oraz przywoływać żarłoczne chmary szczurów. Niektórzy szarzy prorocy są wożeni na szczycie potwornych wyjących dzwonów, skąd mogą wywoływać straszne nieszczęścia. Jednakże od ich zdolności dominowania nad bitwą ważniejsza jest pełniona przez nich rola wysłańców Rady Trzynastu. Rola ta sprawia, że gdzie się nie znajdą, prawie zawsze są najwyżsi rangą. Wsparcie szarego proroka to oznaka, że dany klan zyskuje prestiż i wkrótce będzie dominował nad innymi. Widać to na przykład w czasie targowania się. Skaven z taką przewagą będzie bez skrupułów ją wykorzystywać. Najlepiej jest nacieszyć się taką sytuacją, póki się da, bo to tylko kwestia czasu, nim szarzy prorocy zgłoszą się ze swoimi własnymi żądaniami. W społeczeństwie skavenów powszechnie wiadomo, że każda przysługa wiąże się z wysoką ceną.

Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)

Unit Name

Szary Prorok (Zniszczenie) (Wyjący dzwon)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

287

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6268

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6260

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Bluźnierczy wrzask
    Gdy bicie dzwonu narasta, skaveńskie piski wznoszą się chórem, bowiem wiedzą, komu on bije.
  • Spopielenie
    Bicie wyjącego dzwonu otwiera w ziemi szczeliny, z których buchają białe płomienie.
  • Mur przeklętego dźwięku
    Ogłuszające bicie dzwonu niesie się przez krainę, mobilizując skavenów do coraz bardziej brutalnych działań.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.