Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)
Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady) Klan PestilensKlan Pestilens Rydwan

Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)

„…a w ślad za nim dosłownie rozpętało się piekło”.

Mało które urządzenie demonstruje mieszankę nauki i czarodziejstwa skavenów – a także ich nieludzki geniusz – tak dobrze, jak piekielna machina wojenna znana jako koło zagłady. Na pierwszy rzut oka wydaje się ono dziwne, może nawet komiczne, jeśli nigdy wcześniej się go nie widziało. Ale krasnoludy, które walczyły ze skavenami już niejednokrotnie, dobrze wiedzą, do czego zdolne jest koło zagłady, i wykorzystają wszystkie swoje machiny wojenne, żeby rozwalić je na kawałki, zanim zdąży dotrzeć do linii krasnoludów i całkowicie je zdruzgotać. Krasnoludy z działami pozwolą, żeby wróg je zalał, i poświęcą się dla dobra swojej twierdzy, jeśli dzięki temu zdołają oddać choć jeden strzał w to potworne ustrojstwo skavenów. Gdy koło pracuje prawidłowo, toczy się zwinnie po polu bitwy, poruszając się szybciej od galopujących koni. Jeśli nie będzie w nim żadnych usterek, spacz-inżynier pokieruje je nawet ku szeregom wroga. To idealna sytuacja, gdyż z koła wystrzeliwują potężne spacz-błyskawice, które zamieniają najbliższy cel w osmolony kłębek, a chyba lepiej, żeby był nim wróg niż sprzymierzeniec.

Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)

Unit Name

Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machina wojenna

Naval Unit Group

Machina wojenna

Soldiers

25

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1700

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Bzzzyt!
    Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1