Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady)
„…a w ślad za nim dosłownie rozpętało się piekło”.Mało które urządzenie demonstruje mieszankę nauki i czarodziejstwa skavenów – a także ich nieludzki geniusz – tak dobrze, jak piekielna machina wojenna znana jako koło zagłady. Na pierwszy rzut oka wydaje się ono dziwne, może nawet komiczne, jeśli nigdy wcześniej się go nie widziało. Ale krasnoludy, które walczyły ze skavenami już niejednokrotnie, dobrze wiedzą, do czego zdolne jest koło zagłady, i wykorzystają wszystkie swoje machiny wojenne, żeby rozwalić je na kawałki, zanim zdąży dotrzeć do linii krasnoludów i całkowicie je zdruzgotać. Krasnoludy z działami pozwolą, żeby wróg je zalał, i poświęcą się dla dobra swojej twierdzy, jeśli dzięki temu zdołają oddać choć jeden strzał w to potworne ustrojstwo skavenów. Gdy koło pracuje prawidłowo, toczy się zwinnie po polu bitwy, poruszając się szybciej od galopujących koni. Jeśli nie będzie w nim żadnych usterek, spacz-inżynier pokieruje je nawet ku szeregom wroga. To idealna sytuacja, gdyż z koła wystrzeliwują potężne spacz-błyskawice, które zamieniają najbliższy cel w osmolony kłębek, a chyba lepiej, żeby był nim wróg niż sprzymierzeniec.
Unit Name Koło Spacz-ognia (Koło Zagłady) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machina wojenna |
Naval Unit Group Machina wojenna |
Soldiers 25 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 33 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 31 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6280 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Bzzzyt!
Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |