Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)
Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady) Klan PestilensKlan Pestilens Rydwan

Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)

Współczuj nieszczęśnikom, którzy natrafią na tak diabelski przyrząd, będą bowiem potrzebowali niezwykłego sprytu i umiejętności, by ujść cało ze starcia z nim.

Obdzieracz Zagłady to wyposażona w silnik żelazna kula wirujących ostrzy. Po raz pierwszy użyto jej podczas bezlitosnych podziemnych bitew z krasnoludami z Gór Krańca Świata. Kolejne wcielenia tej skaveńskiej machiny śmierci były wykorzystywane w atakach na podziemne twierdze dawi. Pierwsze modele obdzieracza zagłady były napędzane przede wszystkim przez skavenów, którzy nadawali kuli pęd, po prostu ją popychając. Chroniąca ich bariera ze starych tarcz, desek wzmocnionych metalem, a nawet połączonych ze sobą zbroi płytowych zdjętych z pokonanych przeciwników, osłaniała ich przed pociskami wypuszczanymi przez wroga, dzięki czemu mogli prowadzić kulę prosto na niego.

Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)

Unit Name

Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machina wojenna

Naval Unit Group

Machina wojenna

Soldiers

4

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1450

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

65

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

40

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

1394

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1386

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Mosiężna kula
    Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci.
  • Najlepsza obrona
    Najlepszą obroną jest atak… najlepiej przy użyciu tej masy wirujących ostrzy. Jeśli nie chcesz zginąć, trzymaj się po właściwej stronie!
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1