Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Jednostki / Siewcy Śmierci (Kulomioty)
Siewcy Śmierci (Kulomioty) Klan MorsKlan Mors Piechota dystansowa

Siewcy Śmierci (Kulomioty)

„Widzisz… tylko swoją rychłą śmierć, ha, ha, o tak-tak!”

Kulomiot jest bodaj najpotężniejszą bronią wynalezioną przez klan Skryre. To ogromna, złożona z licznych luf, śmiercionośna maszyna, nierzadko odwracająca bieg bitwy na korzyść skavenów. To stosunkowo nowe i mimo wszystko zawodne urządzenie przyczyniło się już do tylu triumfów, że możliwości produkcyjne klanu Skryre nie są w stanie zaspokoić potrzeb pozostałych klanów. Napędzany spacz-parą i zdumiewająco skuteczną ręczną kolbą, zbudowany z sześciu luf kulomiot najpierw zaczyna wirować, by po chwili wypuścić śmiercionośną dawkę spaczeniowych kul. Z reguły broń tę musi obsługiwać dwóch skavenów – jeden z nich trzyma ją i wytwarza spacz-parę, a drugi pilnuje, by lufy mierzyły do celu.

Siewcy Śmierci (Kulomioty)

Unit Name

Siewcy Śmierci (Kulomioty)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Naval Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Soldiers

32

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1250

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

312

Missile Damage

9

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

5

Accuracy

33

Range

175

Reload

30

Shots Per Minute

17.1

Ammunition

410

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

123

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1