Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Eshin / Jednostki / Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)
Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady) Klan EshinKlan Eshin Dowództwo

Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)

Przebiegli nadzorcy, których zadaniem jest zarządzać, ale też, cóż, przypisywać sobie zasługi co kreatywniejszych spacz-inżynierów.

Spacz-inżynierowie z klanu Skryre to prawdopodobnie najwięksi geniusze pośród skavenów; szaleni, diaboliczni naukowcy, którzy łączą tajemną magię z wymykającą się rozsądkowi nauką, by tworzyć niezwykłe cuda technologii destrukcji. Ci skaveńscy rzemieślnicy chętnie sprzedadzą wytworzoną przez siebie broń każdemu, kogo na nią stać. Pod czujnym okiem swoich mistrzów spacz-inżynierów, których zadaniem jest ich nadzorować, ale też, cóż, przypisywać sobie ich zasługi, spacz-inżynierowie stali się elitą skaveńskiej technomancji. Łączą dobrze znaną broń z grubymi pancerzami i tworzą eksperymentalne urządzenia, które nie zawsze działają bezbłędnie. Niejeden z nich stracił życie w wyniku nagłej eksplozji baterii spaczeniowej!

Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)

Unit Name

Mistrz Spacz-inżynier (Obdzieracz Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_warlock_master_doom_flayer

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

55

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4920

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4912

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Mosiężna kula
    Posiadacz tej kuli może bezlitośnie wepchnąć przeciwnika we wzburzony wir cierpienia i śmierci.
  • Najlepsza obrona
    Najlepszą obroną jest atak… najlepiej przy użyciu tej masy wirujących ostrzy. Jeśli nie chcesz zginąć, trzymaj się po właściwej stronie!
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Dodatkowy proch
    Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.