Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Jednostki / Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty) TlaquaTlaqua Dowództwo

Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)

Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.

Przywódcy saurusów to najpotężniejsi przedstawiciele swojego gatunku. To wysoka na ponad dwa metry góra gadzich mięśni. Najwyższą przyznawaną im rangą jest „starsza krew”. Osobnicy, znajdujący się zaraz pod nimi, znani są jako weterani. Stanowią oni idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – saurusy to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Niektórym przywódcom saurusów pisane są wielkie czyny. Odróżniają się od swoich braci inną barwą lub grzywą. Ci, o bladych lub białych odcieniach, są zawsze czczeni. To wybrańcy Starożytnych, których przeznaczeniem jest zostać potężnymi bohaterami. Ale saurus nie musi odróżniać się od swoich braci, żeby zdobyć status weterana – wystarczy, że dość długo przetrwa.

Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)

Unit Name

Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_lord

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

5228

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5212

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru