Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Itza / Jednostki / Wódz Skinków (Terradon)
Wódz Skinków (Terradon) ItzaItza Dowództwo

Wódz Skinków (Terradon)

Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.

W hierarchii jaszczuroludzi wodzowie skinków podlegają kapłanom. Przeznaczeniem tych pierwszych są wielkie czyny. Kapłani zajmują się przepowiedniami, a wodzowie wykonują rozkazy. To oni zawiadują zazwyczaj patrolami, dużymi projektami budowlanymi i posłańcami. Są agresywni, jak na skinki, i często dosiadają terradonów. Ich zadaniem nie jest jednak poświęcenie swego życia w boju, lecz znalezienie intruzów, zaalarmowanie saurusów i doprowadzenie ich do wroga. To właśnie oni interpretują skomplikowane instrukcje przekazywane często przez magów-kapłanów slaanów kapłanom skinków, a na końcu wodzom. Ci zaś wydają rozkazy saurusom i zimnokrwistym bestiom stanowiącym trzon armii jaszczuroludzi.

Wódz Skinków (Terradon)

Unit Name

Wódz Skinków (Terradon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Strzelec

Naval Unit Group

Strzelec

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

82

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_terradon

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

4008

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3992

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_terradon_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_terradon_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Zrzut skał
    Taktyka obrzucenia wroga kamieniami z powietrza wydaje się prymitywna, ale nie można odmówić jej skuteczności.
  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.